2016年4月9日土曜日

週刊葛生 第三十五号 ハノイぶらぶら編

 みなさんこんばんは。博士1年のMです。


 今回から、ベトナム巡検について、初日から時系列で紹介します。

 まず今回は到着した日のこと。


 とりあえずノイバイ国際空港からハノイに着き、前回お伝えしたようにまずは騎馬隊に圧倒されたのでした。


 ホテルに着き、まずは昼食を食べる場所を探します。


Phoって書いてある。。。

 ベトナム語は一切分かりませんが、Phoというのはあの有名なフォーじゃないか?という訳で店に入ります。


ベトナム語。。。

 いきなりメニュー読めず。しかも、「35N」とかって値段っぽいけどNってなんだろ?

 お店の奥さんは全く英語が通じません。しかし、今までの人生で培ってきた身振り手振りと顔芸によりコミュニケーションに成功。


任務成功

 無事にフォーが出てきました。てっぺんに生の草が乗っているのが気になるが、とりあえずよし。


 フォーはこの後も何度か食べましたが、個人的にはこれはかなり上位に入ります。

 食後はお土産屋とか無いかな〜、と思いながら、ふらふらと帰ります。


なかなか奇麗なビルもある。
何かの記念公園らしい。
戦う人民。
鉄道。
今度は趣のある建物。

 そして、そうこうするうちに夕食の時間です。


ベトナム語でビールはbia
 いかんいかん、食べてばかりじゃ。まだ初日ですが、この問題が後々思わぬ展開を生みます。


市街地を歩いてホテルへ。
 治安が良いので、暗くなっていても歩いて帰れるのですが、この程度の運動は焼け石に水。翌日から始まる巡検本番に期待を寄せつつ、就寝です。



 さて、次回はいよいよベトナムの露頭に出ます。

 そしてなんと、あの重鎮がご降臨します。


 それでは、ごきげんよう。さようなら。

2016年4月3日日曜日

週刊葛生 第三十四号 バイク王国編

 みなさんこんばんは。D1のMです。


 先週予告した通り、ベトナム巡検について。


 たまには、時系列で話をしようと思ったのですが、初回はいきなり番外です。今回は、ベトナムが如何に凄いバイク王国であるかについて。




 ベトナムの道路に出るとまず、バイクの多さにびっくりします。歩行者より多いですね。

 車に乗ってみるとこんな感じ。




 バイクが道の半分は必ず塞いでる状況です。

 信号待ちなんて大変。



 騎馬隊突撃準備中。



 そして、突進。ちょっと怖いですね。


 信号の無い交差点はもっと大変です。

 もはや暴走族のパレードのようです。真ん中の車が孤立しちゃってる。



 それでも車はクラクションを盛んに鳴らしながら暴走族の集団を掻き分けていきます。



 バイクの乗り方も普通じゃありません。



 二人乗りなんてもはや普通。



 3人乗りだって結構います。4人乗りになってくると、だんだん腕の見せ所になってくるんです。

 さらに、荷物の載せ方にも大変なワザがあるようです。ここでは気に入った一枚だけ。



 なんと、生きた豚を運んでました。


 また、途中フェリーに乗りましたが、ここでも乗ってる車の大半はバイクでした。




 スリルが欲しくなったら、遊園地でジェットコースターに乗るのも良いですが、ベトナムをバイクで颯爽と旅するのも良いでしょうね。とくに、ハノイ辺りの都市部がおすすめです。



 それでは、ごきげんよう。さようなら。

2016年3月25日金曜日

週刊葛生 第三十三号 ベトナム巡検予告編

 みなさんこんばんは。修士2年のMです。


 今日は学位授与式でした。という訳で、もうそろそろ冒頭の肩書きが変わると思われます。


 それはさておき、週刊葛生はまだ今年4号目ですか。しかも何となく不謹慎なネタばかり。

 何をやってるんでしょうね?編集長は?


 って思っていたみなさんに、良いお知らせです。


 次回号から、3/16〜23の日程で行っていたベトナム巡検の紹介をボンボン発射していきます。



 もうイラストレーターとかみたいなちんけなネタの時間は終わり。


 乞うご期待。

















 それでは、ごきげんよう。さようなら。

2016年2月27日土曜日

週刊葛生 第三十二号 イラストレーター小ワザ編

 みなさんこんばんは。修士2年のMです。


 今日は、論文の作図などで活躍する、Adobe Illustratorの小ワザを紹介します。



 前もって断っておきますが、私はイラストレーターに詳しい訳ではなく、どちらかと言うとローテクな浅知恵ばかりを持ち合わせていますので、紹介内容が皆様の文化的生活を飛躍的に進歩させる可能性は低いです。


 ではさっそく。

ダイレクト選択ツール

 普通の選択ツールの隣、グループ選択ツールの後ろに隠れています。これを使うと、図形の線の骨組みになっているアンカーポイントを自由自在に操れます。



 こんなぐあいに。


アンカーポイントの追加・削除ツール

 ペンツールの後ろに隠れています。アンカーポイントを増やして図形を複雑にしたり、減らして単純にしたりできます。


パスファインダーウィンドウ

 ウィンドウのところから選択することで表示・非表示を切り替えられるのですが、使用頻度が高いので、たいてい表示しています。図形を合体させたり、逆に分割したり、色々なことができます。


グラデーション

 これを使うといきなり図に凝った感が出てきます。グラデーションの色は何個でも増やせます。

shift, option

 この辺のキーを駆使するとこまごまとした作業が効率化される気がします。例えば、
・shift + 図形の端をドラッグで、縦横比を保持したまま拡大・縮小
・shift + スクロールで、高速スクロール
・shift + →キーで、選択している図形を大きく移動
・option + スクロールでズームイン・ズームアウト
・option + 図形をドラッグで、同じレイヤー内に図形をコピーして移動
・option + →キーで、ドラッグと同様にコピー&移動


 てなわけで、shift、optionはcommandと並んで良く使うキーになるので、作図中は上の写真のような手つきになっていることが多いです。


 まあ、試してみてください。




 こんな雑な感じですが、要はアレです。2月中に一回くらい更新しとこうかなって言うだけなので、あまり深く考えないでください。


 では、ごきげんよう。さようなら。

2016年1月30日土曜日

週刊葛生 第三十一号 怪しい粉作り編

 みなさんこんばんは。修士2年のMです。


 もうすぐこの名乗り方が変わるでしょうか?




 それはさておき、今日はちょっと今までと違う話です。今までは野外調査の話メインでしたが、今日は室内分析の話。


 中でも、その準備として石を粉にする話です。


 そう、石は粉にしないと分析できないことが多いんです。


 まずは、奇麗に切り出した石を超純水で洗います。


 こちらは洗った石を乾燥させている様子です。

 その結果、石がはいった容器が大量に並びます。


 近くで見ると結構圧巻ですね。




 ここから、石を砕いていきます。まず2ミリ以下に人力で割った後、「ボールミル」という瑪瑙製の臼で粉にします。


 こちらがそのボールミルなのですが、ブレブレですね。振動してるからでは、無いですね。


 ボールミルでどんどん石を粉にしていく製造ラインの全貌が、こちら。


 手前の机でボールミルから石の粉を取り出し、瓶詰めしていきます。奥の左側には粉にされる前の石が、右には粉になった石が入った瓶が並んでいます。


 寄って見るとこんな感じ。要するに、左が減って、右が増えていく。


 なんだか出来上がった粉は漢方薬のようですな。


 ちなみに、ボールミルは中身の試料が変わるたびに洗うので、作業効率を高めるためにドライヤーでガンガン乾かします。


 これを、全ての試料が粉になるまでひたすら繰り返していく訳です。こうやって、リポDが消費されていく訳ですなぁ。

 ちなみに背後の机には卒論生の石たちが。


 卒論も大変だ。


 それでは、ごきげんよう。さようなら。